(資料圖片僅供參考)
“雙減”背景下,2022年頒布的義務(wù)教育課程方案與課程標準強調(diào)要探索與素養(yǎng)目標和內(nèi)容結(jié)構(gòu)化相匹配的、學(xué)科典型的學(xué)習(xí)方式,推進以學(xué)科實踐為標志的育人方式變革,對學(xué)校的發(fā)展提出了更高的要求,也為教師改進原有的教育教學(xué)工作提供了思路。對此,學(xué)校結(jié)合教育現(xiàn)狀,在學(xué)科實踐上進行了新的嘗試,形成了具有學(xué)校特色的“創(chuàng)玩桌游”學(xué)習(xí)資源,為“雙減”和新課標背景下教育改革創(chuàng)新提供了范例。
以“創(chuàng)玩桌游”豐富小學(xué)生學(xué)科實踐
“雙減”政策實施一年多,義務(wù)教育階段學(xué)生過重作業(yè)負擔(dān)和校外培訓(xùn)負擔(dān)得到了減輕,學(xué)生課外時間忽然增加了。如何做到課內(nèi)學(xué)習(xí)與課外學(xué)習(xí)緊密連接,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效能,是學(xué)校當前面臨的新挑戰(zhàn)。關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程的學(xué)科實踐為學(xué)校探索“減負不減質(zhì)”提供了空間。但長期以來,大多數(shù)學(xué)校的學(xué)科實踐載體形式單一,多是文本、教具、多媒體等,加之家長為了激發(fā)孩子自主學(xué)習(xí)探究的精神,購買了很多質(zhì)量參差不齊的學(xué)習(xí)資源卻無法給予學(xué)生有效指導(dǎo),學(xué)生學(xué)習(xí)面臨缺少親身參與經(jīng)歷和真實感悟,難以將知識轉(zhuǎn)化為實踐的困境。讓學(xué)科實踐載體更具參與性、探究性、多樣性和趣味性,成了教學(xué)改革中的重點。
對此,學(xué)校重新梳理了已有的學(xué)科實踐載體、學(xué)習(xí)資源及整個教學(xué)體系,并通過對桌上游戲(簡稱“桌游”)資料的收集、學(xué)習(xí)和整體思考,讓桌游和學(xué)科內(nèi)容相互融合,提出了“創(chuàng)玩桌游”的學(xué)科實踐載體(詳見圖1)。桌游是一種娛樂益智活動,經(jīng)過國內(nèi)外長時間的實踐,現(xiàn)已十分契合素質(zhì)教育的需求,有助于寓教于樂,實現(xiàn)課外課內(nèi)天然過渡,對學(xué)生學(xué)習(xí)動機、學(xué)習(xí)滿意度、學(xué)習(xí)態(tài)度等也有不同程度的影響。學(xué)校在反思、改進、設(shè)計、實施“創(chuàng)玩桌游”的過程中,倡導(dǎo)知行合一,不斷優(yōu)化指導(dǎo),不斷轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)方式,不斷提升學(xué)生的核心素養(yǎng),變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),讓認知和實踐緊密結(jié)合,形成了落實“雙減”政策的有力抓手。
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